LH構築牌組的三段論法
三十張的牌組(ファイル)要如何挑選?對高手或新玩家都是個課題。
如果是剛入門的玩家,應該準備一定的資金,從強化包、官方構築牌組來獲得較有用的牌,尤其是高星等或EX牌更為重要,多參加活動也是個好方法。
當然,對課金的玩家這並不是太大的問題,起步較無課金的玩家而言,大概會快了不少。
這是因為AL1的牌和LH共通。
以強化包為例,從AL1買來的牌能配合LH買的牌,牌的來源比只能買LH方面的微課金玩家來得多。
卡片在有足夠的數量後,我傾向以簡單的三段論法來組牌-也就是三個問題。
第一個問題:如何取勝?
1. ・LPが0になった場合
2. ・ターン開始時、もしくはダメージドロー時に、山札が0枚でドローできなかった場合
以上是玩家的勝利條件 ,省略了30回合引分平手、以及逾時3分鐘或斷線等狀況,其實就可以知道,要嘛不是一刀刀砍對手LP到零,就是將對手的山札給抽完這兩種選擇。
正常的情形就是1,姑且稱之正統派、本格流。
邪道的情形就是2,也就是所謂的山札破壞。
沒有誰優誰劣的問題,端看玩家的性格以及有多少牌可以執行成功。
基本上這兩種方式很難在同一個牌組實現,2的情形必須拉長戰線,除非對手用了會大量消耗山札的牌,要不然都要花費一定的回合數。如果對手經驗豐富,也會準備能回牌到山札的手段,所以較少人採用。
以目前能達成山札破壞的牌來看,也較不能走傷害LP的路線,所以組牌的第一問就是:要不要正面對決?當然選擇1也能用取巧的手段,如返卻、分解等。但以大方向來看,就是這兩種選擇。
第二個問題:四系平衡或著重某系?
優勢神族ユニットは神の加護を受けて攻撃力(AT)が2倍にパワーアップします。
也就是LH最重要的規則之一,在優勢神族時,AT2倍 。
如果是注重這點,理所當然要考慮四系的數量是不是要相當。一般來說,ユニット卡的數量各系約略在4~6張之間,當然還要想想グリモアカード的需求。
如果只偏重一系,如火系,就可能在另三系的場合不出或出以敗北エリア發動能力的牌,但在火系就比較好出。某一系放得少不代表戰力較弱。只是指,若要常常能AT2倍的情形會比較受限。
第三個問題:主題、焦點、重心為何?
採用正統派且注重某系的情況下,就要考慮自己的牌庫裡要採用的攻擊手段。
如果是暗系,可以用修正後更加強悍的戦闘用魔法少女,又或者是不死・霊体。
火系的話,修正前的妖精族相當多人使用。
以種族來考量,竜族、カーバンクル也是不錯的選擇。
這就是所謂的重心 ,再輔以不錯的功能牌(大多是增加SP、手札),就是個不錯的牌組。
由於LH不需要像AL考慮魂卡的搭配和順序,相對起來有些時侯反而組牌會較為容易。再說實際對戰時,運氣也占了很大成份。
之前最近一次的修正在二月,除了修正之外,官方推出新EX或新彈時,牌組也有可能有所調整。
如果要提高勝率的話,牌組是必需隨著情況變化的,財力這時就很重要了。
這三段論其實簡單實用,並沒有太大的複雜性。若要在深入討論的話,還必須考慮到很多層面,例如回復LP的手段、如何確保SP的足夠、應對勝利及敗北エリア的方法等等。
有時間的話,容後再敘。
如果是剛入門的玩家,應該準備一定的資金,從強化包、官方構築牌組來獲得較有用的牌,尤其是高星等或EX牌更為重要,多參加活動也是個好方法。
當然,對課金的玩家這並不是太大的問題,起步較無課金的玩家而言,大概會快了不少。
這是因為AL1的牌和LH共通。
以強化包為例,從AL1買來的牌能配合LH買的牌,牌的來源比只能買LH方面的微課金玩家來得多。
卡片在有足夠的數量後,我傾向以簡單的三段論法來組牌-也就是三個問題。
第一個問題:如何取勝?
1. ・LPが0になった場合
2. ・ターン開始時、もしくはダメージドロー時に、山札が0枚でドローできなかった場合
以上是玩家的勝利條件 ,省略了30回合引分平手、以及逾時3分鐘或斷線等狀況,其實就可以知道,要嘛不是一刀刀砍對手LP到零,就是將對手的山札給抽完這兩種選擇。
正常的情形就是1,姑且稱之正統派、本格流。
邪道的情形就是2,也就是所謂的山札破壞。
沒有誰優誰劣的問題,端看玩家的性格以及有多少牌可以執行成功。
基本上這兩種方式很難在同一個牌組實現,2的情形必須拉長戰線,除非對手用了會大量消耗山札的牌,要不然都要花費一定的回合數。如果對手經驗豐富,也會準備能回牌到山札的手段,所以較少人採用。
以目前能達成山札破壞的牌來看,也較不能走傷害LP的路線,所以組牌的第一問就是:要不要正面對決?當然選擇1也能用取巧的手段,如返卻、分解等。但以大方向來看,就是這兩種選擇。
第二個問題:四系平衡或著重某系?
優勢神族ユニットは神の加護を受けて攻撃力(AT)が2倍にパワーアップします。
也就是LH最重要的規則之一,在優勢神族時,AT2倍 。
如果是注重這點,理所當然要考慮四系的數量是不是要相當。一般來說,ユニット卡的數量各系約略在4~6張之間,當然還要想想グリモアカード的需求。
如果只偏重一系,如火系,就可能在另三系的場合不出或出以敗北エリア發動能力的牌,但在火系就比較好出。某一系放得少不代表戰力較弱。只是指,若要常常能AT2倍的情形會比較受限。
第三個問題:主題、焦點、重心為何?
採用正統派且注重某系的情況下,就要考慮自己的牌庫裡要採用的攻擊手段。
如果是暗系,可以用修正後更加強悍的戦闘用魔法少女,又或者是不死・霊体。
火系的話,修正前的妖精族相當多人使用。
以種族來考量,竜族、カーバンクル也是不錯的選擇。
這就是所謂的重心 ,再輔以不錯的功能牌(大多是增加SP、手札),就是個不錯的牌組。
由於LH不需要像AL考慮魂卡的搭配和順序,相對起來有些時侯反而組牌會較為容易。再說實際對戰時,運氣也占了很大成份。
之前最近一次的修正在二月,除了修正之外,官方推出新EX或新彈時,牌組也有可能有所調整。
如果要提高勝率的話,牌組是必需隨著情況變化的,財力這時就很重要了。
這三段論其實簡單實用,並沒有太大的複雜性。若要在深入討論的話,還必須考慮到很多層面,例如回復LP的手段、如何確保SP的足夠、應對勝利及敗北エリア的方法等等。
有時間的話,容後再敘。
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